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Du CRP à BB2016 Lorsque l’on combine le livre de règles de l

 
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Nikolaï 5


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Traduction d'un résumé des différences et changements entre le CRP et Blood Bowl 2016




Lorsque l’on combine le livre de règles de la boîte de base, celui du supplément Death Zone Saison Un, le PDF Teams of Legend et l’Errata, cela donne :
Blood Bowl boîte de base
Juste de quoi jouer un match d’exhibition entre Humains et Orques
La limite de 4 minutes par tour et la Procédure illégale deviennent optionnelles
Les Receveurs Humains coûtent maintenant 60 000 PO
4 Champions : Morg, Zug, Griff et Varag
Certaines descriptions de compétences sont raccourcies pour refléter leur utilisation partielle dans la boîte de base (elles sont ensuite expliquées en intégralité dans Death Zone)
Deux nouveaux jeux de Cartes Spéciales. De 1 à 3 cartes distribuées à chaque joueur en début de partie (modifié dans Death Zone).
Le terrain et le gabarit de passe sont plus grands mais sont tous deux à la même échelle.
Death Zone Saison Un
7 équipes supplémentaires : Skavens, Nains, Nurgle, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Hauts Elfes et Union Elfe (= Elfes Pro)
6 anciens champions : Hakflem, Grim, Roxana, Jordell, Eldril et Prince Moranion
Un nouveau champion pour les équipes Nurgle : Guffle Pusmaw 5 3 4 9, 210 000 PO, Solitaire, Répulsion, Bouche Monstrueuse (le ballon ne peut pas être arraché et compétence Réception), Pourriture de Nurgle
Les Guerriers de Nurgle et la Bête de Nurgle sont devenus des Bloaters et un Rotspawn
Les Serveuses de Bloodweiser ont été remplacées par des Tonneaux de Bloodweiser
Le JPV est attribué aléatoirement à un joueur parmi trois sélectionnés par le coach
Lors d’un renvoi (sur une faute ou d’une arme secrète), le Coach Principal peut décider de discuter la décision de l’arbitre. Sur un 1, le Coach principal est également renvoyé et l’équipe subi un -1 pour tout résultat Entraînement lors d’un coup d’envoi. Sur un 6, le joueur n’est pas renvoyé mais est placé dans la Réserve. Le turnover s’applique quand même.
Écrasement est maintenant optionnel et coûte une relance d’équipe.
Écrasement, Griffes, Projection, et l’Homme-Arbre Elfe Sylvain ont d’autres modifications (voir Errata)
Les Coureurs d’Egouts ont Dague Empoisonnée. Si au cours d’un blocage, ils créent une blessure légère, elle devient un match d’arrêt sur 4+.
Certaines compétences et types de primes de match manquent mais sont ajoutés dans le PDF Teams of Legend. Idole des Foules et Pieux n’y figurent pas.
Pas de magiciens.
Les Dépenses Exponentielles sont maintenant optionnelles.
Amendement des règles sur le tirage et la distribution des Cartes Spéciales. Une carte supplémentaire coûte 100 000 PO.
Nouvelle règles de ligue Expensive Mistakes (afin de décourager les gros montant de cash), l’Intersaison et le Re-Drafting pour les futures saisons. Les règles complètes sont en pages 25-27.
C’est la saison 2493.2494 (à part quelques anomalies temporelles)
A partir du PDF Team of Legend
Les 12 autres équipes du CRP sont couvertes PLUS Underworld Denizens (Bas-Fonds) and Chaos Renegades (Pacte du Chaos). Le document comprend quelques changements de noms de certains positionnels et de certaines races.
Animosité, Chaine et Boulet, Tronçonneuse, Soif de Sang, Minus, Ressusciter les morts, Pot-de-vin Gobelin et le cuistot Hafling sont couverts.
Les Hommes Arbres des équipes Halflings ont la compétence Timmm-ber et peuvent recevoir des soutiens pour se relever. +1 pour chaque soutien qui ne se situe pas dans une zone de tacle. Un 1 reste toujours un échec.
Errata
Écrasement nécessite une relance d’équipe mais reste inchangé. Griffes et Projection reviennent à leur version du CRP.
Timmm-ber enlevé aux Hommes-Arbres des équipes Elfes Sylvains (seul les Hommes-Arbres des équipes de Halflings ont cette compétence).
Confirmation du jet de météo avant les Primes de match et ensuite le Coup d’envoi (comme dans le CRP)
Pour conclure, les différences avec le CRP sont :
23 équipes et 10 champions du CRP + Guffle.
Les Receveurs Humains coûtent maintenant 60 000 PO.
Les Hommes Arbres des équipes Halflings ont la compétence Timmm-ber.
Les Coureurs d’Égoûts ont Dague Empoisonnée
Possibilité de discuter la décision de l’arbitre
Écrasement nécessite une relance d’équipe
Pas de magiciens
Les Cartes spéciales
Le JPV attribué à un joueur parmi 3 joueurs présélectionnés
Les Expensive Mistakes
L’intersaison
Re-drafting


Mar 3 Jan - 18:11 (2017)
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Aujourd’hui à 07:38 (2017)
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